Perché I Film 3-D Fanno Scappare Qualcuno?

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Film in 3d o imax come "avatar" e "alice in wonderland" sembrano così reali da poter scatenare il cybersick.

Niente può rovinare un buon film più veloce della sensazione improvvisa che stai per vomitare. Ma per molte persone, le immagini nei film 3-D o IMAX sembrano così reali da compromettere la capacità del cervello di distinguere i segnali provenienti dai sensi e innescare quella sensazione di nausea.

I ricercatori che studiano questo tipo di nausea lo chiamano cybersickness.

Vertigini, mal di testa e nausea si verificano durante la visione di film in 3-D o IMAX perché il cervello riceve informazioni contrastanti dai sensi, ha detto il professor Andrea Bubka, che studia il cybersickness al St. Peter's College di Jersey City, N.J.

Quando sullo schermo appaiono immagini vivide, gli occhi inviano segnali che indicano al cervello che il corpo è in movimento. Tuttavia, all'interno della parte interna dell'orecchio, dove viene utilizzato il movimento del fluido per rilevare movimento ed equilibrio, non viene rilevato alcun cambiamento nella posizione del corpo. Gli occhi dicono al cervello che il corpo si sta muovendo, ma le orecchie dicono che non lo è, e questa è una ricetta per la nausea, ha detto Bubka a Life's Little Mysteries.

Questo è l'opposto di ciò che accade durante la cinetosi. Ad esempio, quando si legge un libro mentre si guida un'auto, gli occhi sono focalizzati sulla pagina e non percepiscono che il corpo si sta muovendo. Ma il fluido all'interno delle orecchie percepisce i movimenti della macchina, e la differenza tra le informazioni provenienti da questi due sensi fa sì che il cervello inneschi nausea e vertigini, ha detto Bubka.

Test del vomito

Per capire meglio perché i film in 3-D innescano così facilmente la nausea, Bubka e il suo collega Frederick Bonato hanno sviluppato una serie di test nel loro laboratorio. In un dispositivo chiamato tamburo optokinetic, che è stato soprannominato il Vomitator, i soggetti sono seduti al centro un grande cilindro che è aperto in alto e in basso. Il tamburo gira e le immagini all'interno del tamburo si muovono attraverso il campo visivo del soggetto mentre il soggetto rimane immobile.

Prima o poi, tutti quelli che sono stati nel tamburo si sentono male.

"Entro circa 20 secondi, si sentono come se si muovessero nella direzione opposta", dal modo in cui il tamburo gira, ha spiegato Bonato. E dopo pochi minuti, le persone iniziano a sentirsi nauseate.

Il risultato chiave di questa ricerca, ha detto Bonato, è che quanto più complesse sono le immagini all'interno del tamburo, tanto più velocemente le persone iniziano a sentirsi male. I soggetti si ammalano di circa il 75% più velocemente quando guardano un motivo a scacchiera bianco e nero volteggiare intorno a loro all'interno del tamburo di quanto non facciano quando guardano semplici linee bianche e nere. E le linee colorate rendono le persone più malate più velocemente delle linee bianche e nere.

"È un effetto molto grande", ha detto Bonato. "Le immagini più complesse fanno ammalare le persone più velocemente e i loro sintomi sono peggiori."

E succede a quasi tutti, ha detto Bonato. Altri studi hanno dimostrato che le persone con difetti alla nascita nelle orecchie interne non hanno assolutamente alcuna capacità di provare chinetosi, ed è probabile che solo queste persone siano completamente immuni anche dal cybersickness. Non possono percepire il movimento, quindi non c'è conflitto tra i sensi, ha detto Bonato.

Come il veleno

La ragione di questa esperienza universale può essere radicata nella risposta del corpo alla sensazione di essere avvelenato. Il conflitto tra i due sensi imita l'effetto di alcuni veleni e il cervello è programmato evolutivamente per iniziare comportamenti che liberano il corpo dal veleno. Upchucking tuo popcorn è un modo per fare proprio questo.

Immagini più complesse - come il mondo virtuale del pianeta Pandora visto in "Avatar" o l'esperienza surreale di "Alice nel paese delle meraviglie" - possono indurre il cervello a reagire come se il corpo avesse ricevuto un megadose di veleno.

Gli ormoni e la genetica possono entrambi giocare un ruolo nella gravità della malattia, secondo Bonato, che ha scoperto che le donne sembrano essere più sensibili degli uomini e che diversi gruppi etnici variano nelle loro risposte.

Sebbene la ricerca abbia portato a una migliore comprensione del perché i film possono renderci nauseati, l'obiettivo dei ricercatori è quello di sviluppare modi per aiutare le persone che lavorano in ambienti in cui i conflitti sensoriali sono un problema costante. Circa il 70 percento degli astronauti si ammala nello spazio e, sebbene non possano simulare condizioni senza peso nel proprio laboratorio, Bubka e Bonato hanno sviluppato un programma di realtà virtuale che consente agli utenti di indossare una visiera e di entrare in una sala a gravità zero. Stanno sperimentando modi per aiutare le persone ad adattare il loro cervello alle informazioni in arrivo in modo che la malattia sia meno problematica.

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